博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
UVM:6.8.2 控制选择算法
阅读量:4222 次
发布时间:2019-05-26

本文共 372 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1.sequence library 随机选择是由变量selection_mode 决定的:

2.uvm_sequence_lib_mode 是一个枚举类型:

1)RAND 完全随机。

2)RANDC随机排一个顺序,保证每个sequence 执行一遍。所有被执行完之前,不会有sequence被执行第二次。配置如下:

3)ITEM 不执行队列中的sequence,自己产生sequence。换言之,sequence library 就是一个普通的sequence,产生的transaction 除了定义时的约束外,没有任何额外的约束。

4)USER 用户自己的算法。需要重载select_sequence参数:

1)不适用seq2。

2)第一次调用把0 1 3 放到index中。

3)随机选一个。

4)max的值,如果队列大小为4,那就传3。

你可能感兴趣的文章
上海控安入选首批工控安全防护能力贯标咨询机构名单
查看>>
自动驾驶汽车传感器数字孪生建模(一)
查看>>
CUDA 学习(四)、线程
查看>>
CUDA 学习(五)、线程块
查看>>
CUDA 学习(八)、线程块调度
查看>>
CUDA 学习(九)、CUDA 内存
查看>>
CUDA 学习(十一)、共享内存
查看>>
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十四章 生化尖兵
查看>>
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十五章 超级马里奥64
查看>>
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十七章 游戏感的原理
查看>>
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南——第十八章 我想做的游戏
查看>>
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十章 某些元素是游戏机制
查看>>
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十一章 游戏机制必须平衡
查看>>
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十二章 游戏机制支撑谜题
查看>>
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十三章 玩家通过界面玩游戏
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.3 为iOS应用程序设置游戏中心)
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.4 添加游戏工具包框架)
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.5 在游戏中心验证本地玩家)
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.6 获取本地玩家的信息)
查看>>
编写苹果游戏中心应用程序(翻译 1.7 在游戏中心添加朋友)
查看>>